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Unity:Aiming さんのスライド「Async design with Unity3D」の Task クラスを作ってみた

便利そうなので作ってみた。
当初、想定していたよりも時間がかかってしまった。

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Unity iPhone4 Retina ディスプレイ対応:GUI 部分

以下のコードを使えば、GUI, GUILayout クラスの表示は 480x320 が 960x640 として拡大表示される。

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Unity : iPhone アプリリソースに AssetBundle ファイルを持つ方法

結論としては、Assets/StreamingAssets ディレクトリ以下に AssetBundle ファイルを配置することによって実現できます。

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Unity3 iPhone4 Retinaディスプレイの対応方法

メニューの「Edit」→「Project Settings」→「Player」をクリック
Inspector に Player Settings が表示される。
ディスプレイ関係の設定は、iOS 用設定の「Target Resolution」で行う。

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Unity3 では System.Drawing ネームスペースのクラスは使えない

以下のようなコードを書いたんだけど、UnityEditor 上で実行すると動かない。

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整数値から Enum に変換する

enum Test {
HOGE1, HOGE2, HOGE3
};
void Func()
{
// a => HOGE2
Test a = (Test)System.Enum.Parse(typeof(Test), 1.ToString());
}

< 参考文献 >

MSDN - Enum.Parse メソッド (Type, String)
すぬっぺ日記 - C# 数値->Enumに変換する

Unity スクリプトで動的にメッシュを変更する

対象は3Dモデルの GameObject。

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MonoDevelop(Unity) での Unity 用 DLL作成方法

Unity3 から DLL を作成して使えるようになっています。

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Carbon Emacs で option キーや command キーの割り当てを変更する

.emacs に以下のようにして設定してやる。

 (setq mac-option-modifier 'meta) - Sets the option key as Meta (this is default)
(setq mac-command-modifier 'meta) - Sets the command (Apple) key as Meta
(setq mac-control-modifier 'meta) - Sets the control key as Meta
(setq mac-function-modifier 'meta) - Sets the function key as Meta (limitations on non-English keyboards)

< 参考文献 >

AquamacsFAQ

iPhone4 での [UIScreen mainScreen].applicationFrame] の戻り値

iPhone4 は Retina ディスプレイなんで、幅と高さが 640x960。
けれども、iPhone4 で実行したときの [UIScreen mainScreen].applicationFrame] の戻り値は 320x480。
正しい値が返ってきていない。

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